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ToonBoom成功故事系列:鼓舞人心的洞察力(五)

现在当我得到一份实景电影或电视的工作,我总会先想想Storyboard Pro能够提供些什么。然后就会眼前一亮!因为在市井电影电视中,很多人经常抱怨导演和制片人的地方就是他们会收到根本拍不出来的分镜头剧本,也就是故事板。在实景电影电视制作...

     现在当我得到一份实景电影或电视的工作,我总会先想想Storyboard Pro能够提供些什么。然后就会眼前一亮!因为在市井电影电视中,很多人经常抱怨导演和制片人的地方就是他们会收到“根本拍不出来”的分镜头剧本,也就是故事板。在实景电影电视制作的工作流中理想的拍摄想法,在我看来是只能通过Storyboard Pro提供的。

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电子游戏

       在我为EA Sports的游戏《极品飞车:亡命狂飙》工作的时候,是第一次直接采用故事板到动画的流程。在这个我认为很独特的创造性环境中,我与游戏总监、主美术还有电影化导演四人一同工作。我们在一个极为紧张的制作日程下工作,仅仅几周时间来完成游戏的电影化和剧本材料。在我们讨论故事的进程中,虽然有三个关键的创意已经在剧本中完成,还有很多未完成的,至于其他的还要整理出一个计划关于游戏的博弈矩阵和电影化顺序。我会用Storyboard Pro来画出他们展望的顺序,在他们讨论的时候,以及当他们使用概览图来表明动作的时候我就画了。一旦我完成绘制,故事板也经过渲染,我就会将故事板的顺序在一个巨大的等离子屏幕上显示,而我的笔记本电脑和手绘板都连接在上面,这样整个工作室就能看到他们是怎样的。如果这个故事板通过了,我就会将动画化的故事板发送给编辑部们,他们与游戏模型师一起工作。有了Storyboard Pro,修正不需要花很长时间。《极品飞车:亡命狂飙》整个电影化顺序都是以这种方式创作并完成的。

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     最近,我为一个非常棒的电视剧《汉尼拔》工作。很多次当我把故事板还有已完成的动画化次序打包发出时,我听说实际拍摄的很多事情都还没完成呢。

 

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