中文版English
Language
News
Your Location:Home>News>Company News>

超越《阿凡达》的面部捕捉与动作捕捉技术成就《魔兽》票房神话,吴彦祖首次尝试动作捕捉

《魔兽》电影刷新《速7》的零点场票房纪录,一举在国内斩获5540万元,上映24小时即近4亿元人民币。上映4天,票房突破8亿,成为内地票房最快突破10亿的电影。 十年等待,十年青春 缔造《魔兽》10亿票房 这是对每个热爱着魔兽的人的最好礼物 ...

《魔兽》电影刷新《速7》的零点场票房纪录,一举在国内斩获5540万元,上映24小时即近4亿元人民币。上映4天,票房突破8亿,成为内地票房最快突破10亿的电影。

 

十年等待,十年青春

缔造《魔兽》10亿票房

这是对每个热爱着魔兽的人的最好礼物

这部的简要剧情是:

黑暗之门被麦迪文和吴彦祖(古尔丹)第一次开启

两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战

是兽人与人类第一次战争的缘起与始末

 兽人不是邪恶的化身,人类也不具有天然的正义感

只是因为立场不协调,人与兽之间才产生了冲突

而最终又因为立场趋于一致,而走向合作

魔兽凭什么这么火?

因为它采用了超越《阿凡达》的面部捕捉与动作捕捉技术,实现了超越技术、展现真实人性的逼真效果。

《魔兽》有大量镜头需要为兽人提供特写,有很多方法来实现这个目的,要么用电脑特效,要么用特效化妆,有很多不同的解决方法,因为它重改了剧本,故事中将会与大量的兽人角色戏份,为了能够给兽人漂亮的特写,让观众能够投入其中,与这些角色产生共鸣,所以我们选择了动作捕捉,通过专门的面部动作捕捉来表现这些角色,因为现在的技术已经有这个能力。

1.哲想动画Openstage无标记动作捕捉技术

动作捕捉就是捕捉演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。

哲想动画Openstage无标记动作捕捉技术是市场上性价比最高、操作最简单的专业动作捕捉系统。它能在最短时间内最大限度地制作带有准确动作捕捉数据的动画。

由于Organic Motion具有独特的先进计算机视觉处理技术,OpenStage 是市场上仅有的能够发送无标记准确追踪的专业系统。无标记意味着无需调整,也就是说动画师可以在更短时间内获得更多的信息。

产品功能:

1.最大弹性捕捉面积为256平方英尺

 

2.无标记无需穿特殊套装就可以进行60英尺/秒的多演员追踪。

 

3.带有简单T-Pose的瞬间用户校准。

 

4.使用自带魔棒和三角尺在3分钟之内进行系统相机校正。

 

5.最优化的自动曝光以确保在不同环境中展现最优化的系统表现。

 

 

过去的动作捕捉技术在调整时需要很多时间和精力。演员需要穿特殊的服装和标记以进行系统追踪。所有这些都需要大量额外的调整时间,也就意味着大大增加了标记系统的总体成本。

OpenStage包含所有进行准确人体动作捕捉的硬件和软件。同时我们也在不断地创新并设计新的方法和运算使得OpenStage能够更加准确,使用起来更方便。

男神吴彦祖首次尝试动作捕捉:古尔丹的眼神、动作、声音全部来自他

吴彦祖饰演古尔丹

吴彦祖在描述拍摄动作捕捉的场面时,总是说得眉飞色舞,这是他第一次尝试动作捕捉,扮演古尔丹一直要蹲马步,拍完戏大腿和屁股都胖了一圈。动作捕捉穿的那些东西是很奇怪的,第一天和第二天觉得很不舒服,但是过了两天之后,就完全习惯了,就完全没有那种不舒服的感觉,而且觉得特别自由,你就是演戏,没有其他的包装。

托比·凯贝尔饰演杜隆坦

托比·凯贝尔我很有幸通过《猩球黎明》开始接触动作捕捉,,因为这两部电影在技术上非常相似,你是在为了其他演员而表演,虽然是在演自己的戏份,但你的表演能让演员们感觉自己是被一群猿猴包围、威胁。加里·奥德曼和我的那场对手戏,他想要拍真的,我们真的骑在马上,盯着他们。动作捕捉已经不一样了,以前是一群穿着灰色紧身服的人,给角色提供动作参考,现在我们是在现场捕捉,我们的表演已经变得非常重要,本片也是一样,人们想要看到杜隆坦皮肤之下的你的表演。我很有幸能参演《魔兽》,这是一部了不起的片子,动作捕捉在业界的地位将会越来越重,我相信如此。

2.哲想动画:FaceFX面部捕捉

面部捕捉就是演员利用各种媒介捕捉演员最细微的的面部表情,摄影机抓住这些细节,然后转化到虚拟角色身上,你会觉得非常逼真,你会觉得这些角色就是真人。

FaceFX面部捕捉是OC3娱乐的尖端产品,使用它可以从音频文件中制作逼真的面部动画。OC3娱乐在使用唇形同步技术、三维图形和面部动画制作技术拥有多年的经验后才开发出了FaceFX技术。可以为你的游戏分批处理数千个音频文件,还可以在不破坏唇形同步的同时为一个动画添加表情,将动画调整至最佳状态或者将整套方案整合到艺术创作中。

FaceFX面部捕捉有两个版本:

1.面部捕捉Unlimited: 专为游戏开发者设计

超过150部3A 游戏开发过程中使用了面部捕捉技术。FaceFX  Studio 无限制版的完全源代码让游戏开发者能够用批处理功能灵活地将这一技术运用到开发过程中。FaceFX SDK 可以让游戏引擎直接下载 .facefx格式的文件,并且可以极速地播放面部捕捉动画。

2.面部捕捉 Professional:专为动画制作者量身定做

如果说制作高质量的面部动画是一种艺术,那么专业版就是这些艺术家们必不可少的工具。从语言目标到手势曲线,面部捕捉的每个方面都可以定制。面部捕捉支持FBX文件格式、支持3ds Max, Maya, Softimage和MotionBuilder插件,可以和这一领域的最佳工具无缝连接。

 

© Copyright 2000-2022  COGITO SOFTWARE CO.,LTD. All rights reserved. 京ICP备09015132号-52